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Google에서 새롭게 서비스를 준비하고 있는 Music 서비스.
기사 내용 (http://bit.ly/kYNYjl)을 보면 스트리밍으로 다양한 디바이스에서 음악을 감상할 수 있는 서비스로 기존의 애플과 아마존 서비스와 중복이 된다.
고객이 고객 계정의 서버에 2만여곡까지의 곡을 저장하고 다양한 모바일 디바이스와 컴퓨터에서 스트리밍으로 음악감상을 할 수 있는 서비스이다.
어떠한 서비스인지 검색해서 들어가 보니...아쉽게 아직 미국에서만 서비스 중이라고 하넹...
암튼 예전에는 인터넷 망을 많이 사용하는 것은 주로 P2P나 온라인 게임이였지만, 요즘에는 기존에 P2P나 게임도 많지만 실시간 동영상 중계서비스나 스트리밍 서비스들도 많이 증가하는 추세이다.
구글의 이런 서비스뿐만 아니라 기존에 유사한 서비스를 제공하는 업체들도 숙제거리가 많을 것 같다. 그중 가장 고민거리가 많은 업체는 망사업자 아닐까?
늘어가는 데이터 부하를 어떻게 해결할 것인가? 투자는? 비용은?
멜론의 스트리밍 서비스로 음악을 들어봤지만, 아직까지 3G망에서는 만족스럽지 못하다는 생각인데 앞으로 이러한 서비스를 만족스럽게 사용할 수 있는 하루빨리 도래하기를 바란다...
기사 내용 (http://bit.ly/kYNYjl)을 보면 스트리밍으로 다양한 디바이스에서 음악을 감상할 수 있는 서비스로 기존의 애플과 아마존 서비스와 중복이 된다.
고객이 고객 계정의 서버에 2만여곡까지의 곡을 저장하고 다양한 모바일 디바이스와 컴퓨터에서 스트리밍으로 음악감상을 할 수 있는 서비스이다.
어떠한 서비스인지 검색해서 들어가 보니...아쉽게 아직 미국에서만 서비스 중이라고 하넹...
암튼 예전에는 인터넷 망을 많이 사용하는 것은 주로 P2P나 온라인 게임이였지만, 요즘에는 기존에 P2P나 게임도 많지만 실시간 동영상 중계서비스나 스트리밍 서비스들도 많이 증가하는 추세이다.
구글의 이런 서비스뿐만 아니라 기존에 유사한 서비스를 제공하는 업체들도 숙제거리가 많을 것 같다. 그중 가장 고민거리가 많은 업체는 망사업자 아닐까?
늘어가는 데이터 부하를 어떻게 해결할 것인가? 투자는? 비용은?
멜론의 스트리밍 서비스로 음악을 들어봤지만, 아직까지 3G망에서는 만족스럽지 못하다는 생각인데 앞으로 이러한 서비스를 만족스럽게 사용할 수 있는 하루빨리 도래하기를 바란다...
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